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¡Terapias divertidas! Crean juegos para mejorar la salud

Publicado: 2 de mayo de 2016 a las 00:00 | Última actualización: 2 de mayo de 2016 a las 00:00


En internet, como aplicaciones o de mesa, los juegos pueden ayudar a optimizar el ánimo de los enfermos y cambiar su disposición hacia el tratamiento Jugar es entretenido y divertido, pero ahora también será curativo. Médicos e informáticos empezaron a desarrollar unos juegos que sirven para mejorar la salud, motivando el cambio de comportamiento para asumir con entusiasmo el tratamiento. El director de la Global Health Informatics y profesor de Medicina de la Universidad de Harvard, Yuri Quintana presentó esta semana en Barcelona, España, el primer curso sobre tecnología aplicada a la salud, desde una web hasta una aplicación móvil o un juego de cartas que, además de entretener, tiene efectos positivos en la salud de los jugadores. Los Serious Games for Health (Juegos Serios para Salud) están "específicamente diseñados para cambiar el comportamiento que afecta a la salud", explicó a EFE el profesor Quintana, quien dijo que van dirigidos a enfermos, personas que quieren mejorar su salud y personal asistencial para educarlos sobre nuevos tratamientos. Los científicos de Serious Games for Health crearon un juego (primero para web y luego en formato app) para que los niños con cáncer entiendan su enfermedad, en el que unos personajes que son la quimioterapia luchan contra las células cancerígenas. Quintana además está desarrollando actualmente otro juego para que las mujeres embarazadas adopten una forma más saludable de vivir y que transmitan este conocimiento a sus hijos. "La idea -detalló Quintana- es crear juegos para cuando uno piensa no sólo en su salud, sino también en la del bebé". Para el director de Global Health Informatics, los hábitos son muy difíciles de cambiar, así que cuanto más temprano los niños estén ligados a esta tecnología, más "cambios positivos" podrán hacerse sobre ellos. Según Quintana, esta ciencia empezó a desarrollarse hace menos de 10 años y en los últimos cinco la integración de estos juegos se ha empezado a tomar más en serio, convirtiéndose en un movimiento sostenible y reconocido. Según el profesor de Harvard, "el 50 % de las personas que tiene que seguir un tratamiento en el hogar, tomando pastillas o haciendo ejercicios" no lo hace, porque "les falta motivación". Liza Canelón/Reporte1.com

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